Phil Schiller de Apple sube al estrado en el juicio de Epic Games contra Apple

Hoy ha comenzado la tercera semana del juicio de Epic Games contra Apple, y esta semana es notable porque Epic ha terminado con sus testigos y ahora estamos pasando a los testigos de Apple, incluyendo a notables ejecutivos de Apple.

El compañero de Apple y ex jefe de marketing Phil Schiller, encargado de la App Store, ha subido hoy al estrado. Schiller declarará durante un máximo de nueve horas y será el más interrogado de todos los testigos de Apple.

En las horas de comentarios de Schiller se explicará cómo funciona la App Store, el valor de la App Store y los SDK de Apple, y por qué es importante que el juez se ponga del lado de Apple para mantener la seguridad y la privacidad de los clientes.

El interrogatorio de hoy comenzó con la historia del iPhone, donde Schiller se aseguró de decir que la seguridad y la privacidad fueron las consideraciones «más importantes» al desarrollar el iPhone. «Este nuevo dispositivo informático en el bolsillo es capaz de hacer cosas nuevas», dijo. «Va a almacenar información sobre nuestras vidas que no estamos acostumbrados a tener en el bolsillo».

Schiller explicó cómo se creó la App Store desde el principio. El software del iPhone es «parte del producto» que crea Apple, lo que es muy diferente de Android, que se licencia a los fabricantes de dispositivos. Este modelo de licencias «reduce la calidad» y la «velocidad de innovación», dijo Schiller en defensa de la configuración de Apple.

Los primeros cuestionamientos se refirieron a la transición de las aplicaciones exclusivas de Apple en el iPhone al soporte de aplicaciones de terceros, y a los riesgos de seguridad y privacidad con los que Apple tuvo que lidiar. Tras el lanzamiento del iPhone, Apple escuchó a los desarrolladores que querían crear aplicaciones nativas, lo que Apple consideró como la primera «demanda de calidad y seguridad» en el iPhone.

A Apple siempre le han preocupado las aplicaciones con jailbreak y los desarrolladores de aplicaciones fraudulentas que crean contenidos sin APIs documentadas, lo que podría dar lugar a «dispositivos poco fiables e inestables». Señaló la importancia de proteger a los usuarios del malware para que los dispositivos sigan funcionando. «Es el teléfono que llevas en el bolsillo y tiene que funcionar de forma fiable», dijo.

Schiller también ha hablado sobre la política de la App Store de Apple de tratar por igual a los desarrolladores grandes y pequeños, y su testimonio ha incluido algunas cositas interesantes. Apple quería cobrar 99 dólares por el programa de desarrolladores de la App Store para demostrar que una aplicación en la que se está trabajando es «importante» y que los desarrolladores «se toman en serio la creación de una aplicación de calidad».

En particular, Schiller dijo que a Apple le cuesta 50 millones de dólares cada evento de la Conferencia Mundial de Desarrolladores que organiza anualmente, lo que se utilizó como prueba de que los márgenes de beneficio de la App Store de Apple no son tan altos como Epic Games ha dado a entender.

Schiller también dijo que el 17 por ciento de los cientos de miles de juegos de la App Store utilizan el modelo freemium, que fue otro dato interesante que se compartió. El 75 por ciento de los juegos son de descarga gratuita, y el seis por ciento requieren un pago.

Sobre el tema de los bienes físicos, Schiller dijo que en 2019, la App Store impulsó más de 400 mil millones de dólares en transacciones como la entrega de alimentos, las compras de Amazon, Uber y más, que no están sujetas a un recorte del 30%. Según Schiller, Apple no se lleva una parte de las compras físicas porque no puede garantizar que lleguen realmente.

Sin duda, escucharemos más detalles interesantes de Schiller a medida que continúe su testimonio, y se espera que a finales de esta semana o principios de la próxima el CEO de Apple, Tim Cook, suba al estrado.

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Alberto Castro

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