Dominion global

Dominion global

📘 Juego de riesgo

El caso I (Cuando el borde de un borde es duplicado por un borde). Que el borde del borde sea duplicado por un borde sin pérdida de generalidad. Ya que, como el vértice es adyacente a cada vértice, debe pertenecer a cualquier conjunto global dominante. Además, el tercer vértice es adyacente a dos vértices cualesquiera que no sean en . Por lo tanto, al menos cuatro vértices deben estar incluidos en cualquier conjunto global dominante, incluyendo ese. Porque, el vértice domina mientras que el vértice y cualesquiera dos vértices adyacentes del borde son suficientes para dominar. Por lo tanto, al menos tres vértices de cualquier conjunto global dominante deben ser incluidos. Esto demuestra que, por lo tanto,
Caso II de la (Cuando un borde de radio se duplica por un borde). Que el borde hablado sea duplicado por un borde sin pérdida de generalidad. Porque dos vértices cualesquiera son adyacentes al tercer vértice y tres vértices cualesquiera son también adyacentes al cuarto vértice. Por lo tanto, cualquier conjunto global dominante debe contener al menos cuatro vértices, lo que implica que cualquier conjunto global dominante debe contener claramente o alcanzar su cardinalidad mínima. Además, el vértice y dos vértices del borde adyacentes cualesquiera son suficientes para dominar y también dominan. Esto sugiere que, por lo tanto,

▶ Dominion global en línea

Global Domination es un juego de estrategia de 1993, estrechamente modelado en el juego de mesa Risk. Impressions Games amplió el juego dividiendo el mundo en más territorios, añadiendo tipos de unidades que podían ser controladas en un minijuego, añadiendo el concepto de obsolescencia de las unidades, valorando las regiones más altas o más bajas que otras (para obtener ingresos), y añadiendo la capacidad de financiar actividades de inteligencia.
La Dominación Global es, como el Riesgo, un juego por turnos. Cada juego comienza con la asignación de unos pocos territorios al azar en todo el mundo a los jugadores. Un cierto número de puntos se asignaría entonces al jugador para invertir en la compra de unidades, la investigación de tecnología o el gasto en operaciones de inteligencia. Para reclamar territorios neutrales o «marrones» o para invadir los territorios de otros jugadores, los jugadores podrían entonces usar sus unidades. A menudo los jugadores deben tener cuidado de no dispersar demasiado sus fuerzas, para no correr el riesgo de que se rebelen sus territorios (o se conviertan en «territorios morados»). El juego tiene cuatro escenarios, establecidos en 1914 (el año del comienzo de la Primera Guerra Mundial), 1939 (cuando estalló la Segunda Guerra Mundial en Europa) y 1995, así como un escenario ficticio establecido en 2500 en una Tierra postapocalíptica, tras el impacto de un asteroide en el Océano Pacífico en 2030.

🌱 Dominion global 2020

El tema se ha utilizado a menudo en obras de ficción, en particular en ficción política, así como en teorías de conspiración (que pueden plantear que este objetivo ya ha sido alcanzado en secreto por algún individuo o grupo), especialmente aquellos que temen el desarrollo de un «Nuevo Orden Mundial» que implique un gobierno mundial totalitario.1]2]3]4]5]
Históricamente, en términos de una nación que expande su poder hasta el punto de que todas las demás naciones están subordinadas a ella, se ha pensado en la dominación mundial. Esto puede lograrse estableciendo una hegemonía, una forma indirecta de gobierno y dominio imperial en la que, mediante su poder implícito, el hegemón (estado líder) gobierna geopolíticamente a los estados subordinados, en lugar de mediante la fuerza militar directa, a través de la amenaza de la fuerza. Sin embargo, mediante la fuerza militar directa también se puede lograr la dominación. En el siglo IV a.C., Alejandro Magno expresó en particular su deseo de conquistar el mundo6] y persiste la leyenda de que «lloró porque no tenía más mundos que conquistar» después de completar su conquista militar del mundo antiguo conocido6], porque no conocía la China más oriental y no tenía forma de conocer las civilizaciones de América8]. Sin embargo, con el tamaño y el alcance total del mundo… [9]

🧒 Dominion global del momento

El término de marketing de moda del momento puede ser marcas que juegan por la dominación global «Globalización», pero hay una escuela de pensamiento que sostiene que los informes actuales de internacionalización de marcas y ventas son muy exagerados y que la diversidad se presentará tanto como la estafa
Intenta el juego que sigue. Es agradable. Reemplace «reducción de costos» y vea cómo se lee cada vez que vea un artículo que exponga la nueva estrategia global de alguna compañía. Haz la siguiente pregunta, para obtener puntos de bonificación. ¿La nueva estrategia global se extiende más allá de las tres regiones de Estados Unidos, Europa y Japón? Si es así, obtiene una buena puntuación. Si alcanza más de, digamos, 15 de las 197 naciones-estado del mundo, realmente estás en racha.
¿Hablando cínicamente? Claro. Pero entonces la capacidad de diferenciar entre «globalización» y «dinero global» se convierte en una habilidad esencial para el éxito del marketing. Para empezar, una pregunta: ¿hasta qué punto la globalización ha influido realmente en la estrategia de las marcas, los negocios o las economías?
Operaciones similares. El grado de internacionalización de las 100 principales empresas del mundo (según la definición de Fortune Global 500) fue investigado por Winfried Ruigrok, investigador visitante de la Warwick Business School. ¿Resultado? Mientras que las ventas se han vuelto más internacionales, las conexiones nacionales siguen dominando

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Alberto Castro

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